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セガゲーム機の歴代モデルを発売順に比較!2026年の現状と撤退理由を徹底解説

神野 拓海 神野 拓海 • 更新: • 公開: • 読了約 29 分
目次

1983年に登場したSG-1000から、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストまで。セガの家庭用ゲーム機の歴史は、独自技術への挑戦と、任天堂やソニーとの激しい競争が交差した約18年間の物語だ。16ビット時代の世界的成功、32ビット時代の次世代機競争、そして2001年の家庭用ハード事業撤退。セガはなぜ自社製ゲーム機を作る道から離れたのか。

2026年11月現在、セガは独自の据え置き型ゲーム機を販売するメーカーではなく、PlayStation、Nintendo Switch、Xbox、PC、スマートデバイスなどにゲームコンテンツを提供する企業として事業を展開している。一方、メガドライブミニやゲームギアミクロなど、往年のハードを復刻する動きも続いてきた。歴代モデルの発売順、当時の価格と性能、サターンとドリームキャストの違い、中古市場の実勢価格まで整理する。

【2026年最新】セガゲーム機は現在どうなっている?

セガゲーム機

まず押さえておきたいのは、セガが現在もゲーム事業を続けていることと、セガ独自の家庭用ゲーム機を製造していることは別だという点だ。

セガは2001年に家庭用ハード事業から撤退した。最後の家庭用ゲーム機となったのはドリームキャストであり、その後は他社製ゲーム機やPC、スマートフォンなどに向けてソフトを開発・販売する事業へと軸足を移している。

現在のセガはハードメーカーではなくコンテンツメーカー

株式会社セガの公式事業紹介では、家庭用ゲーム機、スマートデバイス、PCなど、さまざまなプラットフォーム向けのゲーム関連コンテンツの企画・開発・運営が事業として説明されている。

代表的なIPには、次のような作品がある。

  • ソニック・ザ・ヘッジホッグ:メガドライブ時代に世界的な知名度を獲得したセガの代表的キャラクター。
  • 龍が如く:日本の歓楽街や人間ドラマを描くアクションアドベンチャーシリーズ。
  • ぷよぷよ:長年にわたって親しまれている対戦型パズルゲーム。
  • ペルソナ:グループ会社アトラスが展開する人気RPGシリーズ。
  • ファンタシースター:家庭用ゲーム機時代から続くSF系RPGシリーズ。

これらのタイトルは特定のセガ製ゲーム機だけに依存せず、複数のプラットフォームで展開できる。かつては自社ハードを普及させることがソフト販売の前提だったが、現在は世界中のユーザーが利用するプラットフォームに作品を届けるビジネスモデルへ変化している。

2026年のセガに新しい家庭用ゲーム機はある?

2026年11月5日時点で、セガの公式事業紹介に独自の新世代据え置き型ゲーム機は掲載されていない。現行事業の中心はゲームコンテンツの開発・販売・運営である。

一方、過去のゲーム機を小型化して復刻する取り組みは行われてきた。

  • 2019年9月19日:メガドライブミニ発売
  • 2020年10月6日:ゲームギアミクロ発売
  • 2022年10月27日:メガドライブミニ2発売

メガドライブミニ2には、メガドライブとメガCD向けのタイトルなど計60作品が収録された。こうした商品はセガの歴史的なハードを現代の環境で楽しむための復刻商品であり、ドリームキャストの後継となる新世代ゲーム機とは異なる。

つまり、2026年のセガは「ゲーム機を作るセガ」ではなく、「ゲーム機を問わず作品を届けるセガ」へと姿を変えている。

【歴代一覧】セガゲーム機を発売順に紹介!価格と特徴を比較

セガの家庭用ゲーム機の歴史は1983年7月15日に始まった。最初のSG-1000から最後のドリームキャストまで、主なモデルを発売順に並べると、その進化と戦略の変化がよく分かる。

以下の価格は日本国内の発売当初の公表価格。発売時期や製品区分が異なるため、据え置き型、携帯型、拡張機器を区別している。

セガゲーム機の歴代発売順・発売当時の価格一覧
発売日 機種名 当時の価格 主な特徴・位置付け
1983年7月15日 SG-1000 15,000円 セガ初の家庭用ゲーム機。8ビットCPUを採用。
1984年7月 SG-1000 II 15,000円 初代の改良版。ジョイパッド2個を標準装備。
1985年10月20日 セガ・マークIII 15,000円 グラフィック機能を大幅強化した8ビット機。
1987年10月18日 マスターシステム 16,800円 マークIIIを改良。FM音源などを搭載。
1988年10月29日 メガドライブ 21,000円 16ビットCPUを採用。海外でも大ヒット。
1990年10月6日 ゲームギア 19,800円 バックライト付きカラー液晶を搭載した携帯機。
1991年12月12日 メガCD 49,800円 メガドライブ用CD-ROM拡張機器。
1993年4月23日 メガドライブ2 12,800円 メガドライブの小型・軽量化モデル。
1994年11月22日 セガサターン 44,800円 32ビットCPUを2基搭載した次世代機。
1994年12月3日 スーパー32X 16,800円 メガドライブを強化する32ビット拡張機器。
1998年11月27日 ドリームキャスト 29,800円 モデムを標準搭載したセガ最後の家庭用ゲーム機。

出典となるセガ公式「セガハード大百科」には、各機種の発売日、価格、CPU、メモリー、周辺機器などが掲載されている。

1983年:SG-1000で家庭用ゲーム機市場に参入

SG-1000は1983年7月15日に発売されたセガ初の家庭用ゲーム機だ。価格は15,000円だった。

同日には任天堂のファミリーコンピュータも発売されている。家庭用ゲーム市場が本格的に形成され始めた時期に、セガも独自のゲーム機を投入したのだ。

CPUにはZ80A(3.58MHz)を採用し、RAMは1KB。グラフィックは15色と透明色、サウンドはPSG音源3音とノイズ1音という構成だった。

翌1984年7月にはSG-1000 IIが登場。基本性能を維持しながらデザインを変更し、ジョイパッド2個を標準装備した。

なお、同じ1983年7月15日には、キーボードを搭載したゲームパソコン「SC-3000」も発売されている。価格は29,800円。SG-1000は、このSC-3000からキーボードを取り除き、ゲーム専用機として価格を抑えた製品だった。

1985年〜1988年:マークIIIからメガドライブへ

1985年10月20日、セガはセガ・マークIIIを発売した。価格は15,000円。SGシリーズとの互換性を保ちながらグラフィック機能を強化し、アーケードゲームで培った技術を家庭用ゲーム機へ取り入れた。

1987年にはマスターシステムが登場。マークIIIをベースにFMサウンドユニットや連射装置を搭載し、より充実したゲーム体験を目指した。

そして1988年10月29日、セガの歴史を代表するメガドライブが発売される。価格は21,000円。家庭用ゲーム機として他社に先駆けて16ビットCPUを搭載したことが大きな特徴だった。

翌1989年には北米でGENESISの名称で販売され、1990年には欧州にも進出。1991年の「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」の発売によって世界的な人気が拡大した。

セガ公式の歴史資料では、北米で1,500万台以上、欧州で800万台以上を販売したと紹介されている。セガの家庭用ゲーム機として、最も広く普及した代表的な成功例だ。

1990年〜1994年:携帯機と拡張機器、次世代機への挑戦

1990年10月6日には携帯型ゲーム機のゲームギアが発売された。価格は19,800円。

当時としては先進的だったバックライト付き3.2インチカラー液晶を採用し、別売りのTVチューナーパックを取り付ければテレビも視聴できた。モノクロ液晶が主流だった時代に、カラー表示を実現したことは大きな特徴だった。

1991年にはメガCDが登場。メガドライブに接続することでCD-ROMの大容量を活用できるようになった。価格は49,800円で、本体と合わせた購入費用は高額になった。

1993年には小型化したメガドライブ2を発売。さらに1994年12月にはスーパー32Xを投入し、既存のメガドライブを32ビット相当の性能へ強化する戦略を取った。

ただし、この時期には次世代機市場への移行も進んでいた。複数の拡張機器を投入する戦略は、ユーザーにとって製品選択を複雑にする側面もあった。

1994年〜1998年:セガサターンとドリームキャスト

1994年11月22日に発売されたセガサターンは、価格44,800円の32ビット機だ。

CPUには日立製SH-2を2基採用。2Dグラフィックに強く、アーケードゲームの移植や格闘ゲームなどで高い存在感を示した。

そして1998年11月27日、セガ最後の家庭用ゲーム機となるドリームキャストが発売された。発売価格は29,800円。標準モデムを搭載し、家庭用ゲーム機でインターネット接続を身近なものにしようとした野心的な製品だった。

こうして1983年から続いたセガの家庭用ハード開発は、ドリームキャストを最後に大きな転換点を迎える。

【徹底比較】セガサターンとドリームキャストは何が違う?

セガの歴史を語るうえで、セガサターンとドリームキャストの比較は欠かせない。両機種は発売時期が約4年しか離れていないが、設計思想や得意分野には明確な違いがある。

基本性能とハードウェアの違い

セガサターンは2D表現とアーケードゲームの再現に強く、ドリームキャストは3Dグラフィックとネットワーク機能を重視した。

セガサターンは2基のSH-2 CPUを採用した32ビット機。複数の処理系統を組み合わせた高性能な設計だったが、プログラムの開発や最適化には難しさもあった。

一方、ドリームキャストはSH-4 CPU(200MHz)とPowerVR2グラフィックエンジンを採用。メインメモリー16MB、テクスチャメモリー8MB、サウンドメモリー2MBを備え、当時として強力な3D描画能力を実現していた。

セガサターンとドリームキャストの比較表
  • セガサターン:2Dゲーム、格闘ゲーム、アーケード移植を楽しみたい人に適している。
  • ドリームキャスト:3Dアクション、ネットワークゲーム、独創的な作品を楽しみたい人に適している。
代表的なゲームタイトルの違い

セガサターンの魅力を象徴するのは、次のような作品だ。

  • バーチャファイター2
  • サクラ大戦
  • セガラリー・チャンピオンシップ
  • パンツァードラグーン
  • デイトナUSA

特にバーチャファイター2は、当時の3D格闘ゲームの人気を押し上げた作品として知られる。

対するドリームキャストでは、次のタイトルが代表的だ。

  • ソニックアドベンチャー
  • シェンムー 一章 横須賀
  • シーマン
  • スペースチャンネル5
  • ジェットセットラジオ
  • ファンタシースターオンライン

特にファンタシースターオンラインは、家庭用ゲーム機でオンラインRPGを楽しむ文化を切り開いた作品の一つだ。ネットワークを介して複数のプレイヤーが協力して冒険する仕組みは、後のオンラインゲームにもつながっている。

どちらを選ぶべき?

レトロゲームとして購入するなら、遊びたいタイトルを基準に選ぶのが合理的だ。

2D格闘ゲームや当時のアーケード移植、サクラ大戦シリーズに興味があるならセガサターン。3Dアクションやシェンムー、シーマン、オンラインゲームの歴史に関心があるならドリームキャストが向いている。

単純な性能比較ではドリームキャストが後世代の機種として優れている部分が多い。しかし、サターンにはサターンでしか味わえないゲーム表現と独自の作品群がある。発売世代が古いからといって、遊ぶ価値まで低くなるわけではない。

【撤退理由を検証】セガはなぜ家庭用ゲーム機事業から撤退したのか

セガの家庭用ハード事業撤退は、単純にドリームキャストが売れなかったからという一言では説明できない。競争環境、ハードの供給、ソフト開発、販売戦略、経営コストが複雑に絡み合っていた。

理由1:PlayStationとの競争で市場環境が変化

1990年代半ば、家庭用ゲーム市場ではソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStationが急速に普及した。

1994年11月にセガサターンが発売され、同年12月にはPlayStationが登場。両社は次世代ゲーム機市場の主導権を争った。

セガサターンにはアーケードゲームの移植に強いという魅力があったが、PlayStationは3D表現の開発環境やサードパーティーの獲得で存在感を高めていった。

ゲーム機の競争では、ハードの性能だけでなく、どれだけ多くのソフトメーカーが参入するかが普及を左右する。セガにとって、この競争環境の変化は大きな課題だった。

理由2:セガサターンの複雑な設計が開発負担になった

セガ公式の「セガハードストーリー」では、セガサターンの設計上の課題について詳しく説明されている。

サターンは高性能だった一方、複数のCPUやグラフィック処理系を使いこなす必要があり、ソフト開発には時間がかかった。もともと2Dグラフィックを重視した設計だったため、3D表現ではハードの特性を理解した最適化も必要だった。

この反省を踏まえ、ドリームキャストでは3D処理に特化し、開発しやすいシンプルな構造とコスト抑制が重視された。

理由3:ドリームキャストの供給問題と販売戦略

ドリームキャストは1998年の発売直後に大きな注目を集めた。湯川英一氏、通称「湯川専務」を起用したテレビCMや大規模な広告展開も話題になった。

しかし、発売前からCPUのSH-4やグラフィックプロセッサPowerVR2の製造が安定せず、予定していた出荷台数を確保できない問題が発生していた。

発売後の初期商戦では約40万台を販売したものの、供給不足は市場での勢いを広げるうえで不利に働いた。

加えて、1999年6月には本体価格を29,800円から19,900円へ値下げ。普及を促す狙いはあったものの、販売価格の引き下げは開発コストの回収を難しくする要因にもなった。

理由4:PlayStation 2の登場と経営負担

2000年にはPlayStation 2が発売され、ゲーム市場の競争はさらに激しくなった。

ドリームキャストには多彩なソフトが集まったものの、前世代のバーチャファイター2やサクラ大戦のように、ハード全体を強力にけん引する大ヒット作を十分に生み出せなかった。

セガ公式の歴史解説によると、ドリームキャストの販売では次のような負担が重なっていた。

  • 発売初期の大規模なテレビCMなど広告宣伝費。
  • 早期値下げによる開発コスト回収の遅れ。
  • セガプロバイダなどネットワーク環境の整備費用。
  • 本体の供給不足による販売機会の損失。
  • PlayStation 2との世界規模での競争。

特にネットワーク機能の標準搭載は先進的だったが、通信環境の整備やサーバー運営にはハードの販売とは別の投資が必要だった。

2001年1月31日:家庭用ハード事業からの撤退を発表

2000年末商戦の結果を受け、セガは2001年1月31日の構造改革プラン説明会でドリームキャストの製造中止と家庭用ハード事業からの撤退を発表した。

同時に発表されたのが、コンテンツプロバイダへの転換だ。自社ゲーム機の販売を続けるのではなく、他社製ゲーム機にも自社タイトルを供給する方針を打ち出した。

ドリームキャストは2001年3月に9,900円へ再値下げされ、在庫販売が続けられた。ハード事業からの撤退後もソフト供給は継続し、2002年には「サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~」などのタイトルが登場している。

セガ公式の歴史資料では、ドリームキャストの累計販売台数は世界で1,000万台あまりとされている。一定の支持を集めた製品であっても、企業全体の経営を支える事業として継続することは難しかった。

したがって、セガの撤退はドリームキャストの技術的な失敗だけではなく、ハード事業の採算性と競争環境を踏まえた経営判断だった。

【2026年中古市場】セガゲーム機の価格相場と購入費用

セガの歴代ゲーム機は、現在も中古ゲームショップやフリマアプリ、オークションなどで取引されている。

ただし、発売当時の価格と現在の中古価格は大きく異なる。人気タイトルの有無、保存状態、付属品、限定モデルかどうかによっても金額が変わる。

2026年11月の中古価格の目安

2026年11月5日時点で確認できる中古取引データでは、代表的なモデルの直近90日間の成約中央値は次のとおりだ。

  • メガドライブ HAA-2510:約6,138円。成約65件。
  • セガサターン HST-3220:約5,000円。成約91件。
  • ドリームキャスト HKT-3000:約6,000円。成約178件。

これは特定型番の取引集計であり、全モデル共通の固定価格ではない。中古・良品、使用感のある商品、ジャンク品などを含む取引全体の中央値である。

例えば、ドリームキャストHKT-3000は直近90日の取引で、価格の中央50%が約3,366円から8,950円の範囲だった。動作確認済みの良品と、読み込み不良のジャンク品では価格差が大きい。

中古購入で必要になる費用

中古ゲーム機を購入する際は、本体価格だけで予算を組まないことが大切だ。

最低限、次の費用を確認したい。

  • ゲーム機本体
  • 純正または対応コントローラー
  • 電源アダプター・電源ケーブル
  • 映像出力ケーブル
  • 遊びたいゲームソフト
  • 必要に応じてHDMI変換機器

特に古いセガゲーム機は、現代のテレビに直接接続できない場合がある。映像端子の種類やテレビ側の入力端子を確認してから購入することで、追加費用を抑えられる。

中古で買うならどの機種がおすすめ?

初めてセガのレトロゲームに触れる人には、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストが候補になる。

  • メガドライブ:16ビット時代のアクションやシューティングを楽しみたい人向け。
  • セガサターン:格闘ゲーム、2D作品、当時のアーケード移植を楽しみたい人向け。
  • ドリームキャスト:3Dゲームや独創的なタイトル、オンラインゲームの歴史を体験したい人向け。
  • ゲームギア:カラー液晶を採用した初期携帯ゲーム機の歴史に興味がある人向け。

一方、動作確認やメンテナンスに不慣れな人は、ジャンク品を避け、保証のある中古専門店で動作確認済みの本体を選ぶほうが安心だ。

【購入前の注意点】セガゲーム機の中古品の見分け方

発売から数十年が経過したセガのゲーム機では、外観がきれいでも内部部品が劣化している場合がある。中古品を購入するときは、見た目だけで判断せず、実際にゲームを起動できるかを確認したい。

1. 本体の型番とメーカー表示を確認する

最初に、本体底面や背面のラベルを確認する。

メガドライブならHAA-2510、メガドライブ2ならHAA-2502、ドリームキャストならHKT-3000など、モデルごとに型番が異なる。

セガのロゴ、製品名、型番表示、製造ラベルなどを確認し、出品写真と説明文が一致しているかチェックしよう。

また、純正本体と互換機、復刻版、改造品は別の商品だ。外観が似ていても、内部構造やソフトの互換性が異なる場合がある。

2. 電源とゲームの起動を確認する

最も重要なのは動作確認だ。

  • 電源が正常に入るか。
  • 画面が安定して表示されるか。
  • 音声が正常に出るか。
  • ゲームソフトを認識するか。
  • コントローラーのボタンや方向入力が反応するか。
  • 一定時間プレイしても突然停止しないか。

ドリームキャストの場合は、GD-ROMの読み込み状態も確認したい。電源が入るだけでは、正常にゲームを遊べる保証にはならない。

3. 外装の黄ばみや内部部品の劣化に注意

白い本体は、長年の保管によって黄ばみが生じることがある。セガサターンやドリームキャストでは外装の変色だけでなく、傷や割れ、ネジ周辺の破損もチェックしたい。

ゲームギアは液晶表示や電池ボックスの状態が重要だ。電池の液漏れによる端子の腐食、画面表示の不具合、音声の異常などがないか確認する必要がある。

セガサターンでは内蔵バックアップ電池の消耗にも注意したい。電池が切れると本体内のセーブデータや時計機能に影響する場合がある。

4. ソフトや付属品の真贋・状態を確認する

中古市場では、本体だけでなくゲームソフトの状態も重要だ。

特にカートリッジ式の機種では、純正品かどうか、ラベルや型番に不自然な点がないか、端子が腐食していないかを確認したい。

CD-ROM式のセガサターンやドリームキャストでは、ディスクの深い傷や読み込み不良にも注意する。

また、純正コントローラーに見えても、社外製の互換品である場合がある。メーカー表示や型番を確認し、説明文に「純正」「互換品」「社外品」のどれが記載されているかを見極めよう。

5. 購入先と保証内容を確認する

中古品の購入先によって、返品条件や保証期間は異なる。

  • 中古ゲーム専門店:動作確認済み商品や保証付き商品を選びやすい。
  • フリマアプリ:比較的安価な商品を探せるが、個体の状態確認が重要。
  • ネットオークション:希少モデルや付属品付きの商品を探せる一方、動作未確認品も多い。

「通電確認済み」と「ゲームプレイ確認済み」は同じではない。実際にソフトを起動した写真や動画があるか、返品条件はどうなっているかまで確認しておきたい。

【セガの現在地】家庭用ハード撤退後に変わったビジネスモデル

2001年の撤退によってセガが失ったのは、自社ブランドの家庭用ゲーム機を販売する事業だった。一方で、ゲームの開発力やキャラクター、作品ブランドまで失ったわけではない。

自社ハードへの依存からマルチプラットフォームへ

かつてのセガは、自社ハードの普及とソフト販売を一体で進めていた。メガドライブの販売が伸びれば、その上で動くソフトの市場も拡大するという構造だった。

しかし、ハード事業から撤退した後は、他社製ゲーム機を含む幅広いプラットフォームへソフトを供給する方向へ転換した。

この変化によって、自社ハードの販売台数に左右されず、より広いユーザー層へ作品を届けられるようになった。

2026年のセガサミーグループの事業構造

セガサミーホールディングスは、エンタテインメントコンテンツ事業、遊技機事業、ゲーミング事業を主要な事業領域としている。

2026年3月期のエンタテインメントコンテンツ事業の売上高は3,266億円。2027年3月期の計画では3,570億円が掲げられている。

同社の経営戦略資料では、主力IPを活用したフルゲームの新作投入、基本プレイ無料タイトル、サブスクリプション、追加ダウンロードコンテンツ、ライセンス収入などが成長領域として示されている。

また、2026年11月2日にはセガサミーホールディングスが統合報告書2026の発行を発表した。現在のグループ経営が、ハード販売ではなくコンテンツやIPを中心に構成されていることを理解するうえで重要な資料だ。

セガが家庭用ゲーム機を再び発売する可能性は?

セガの過去のハード開発技術やブランド力は、現在も企業の資産として残っている。しかし、ゲーム機を新たに発売するには、本体の開発費だけでなく、製造設備、流通、ソフトメーカーの確保、オンラインサービスの運営など多くの投資が必要になる。

現在のセガは、他社プラットフォームを活用して世界市場へ作品を届ける仕組みを構築している。そのため、独自ゲーム機の再参入を既定路線として考えることはできない。

むしろ、メガドライブミニやゲームギアミクロのような復刻商品、既存IPの新作、映画・アニメ・グッズなどへの展開が、セガの歴史と現在を結びつける重要な取り組みになっている。

【セガゲーム機】に関するよくある質問(FAQ)

Q1:セガの歴代ゲーム機で最初に発売されたのは何ですか?
A1:1983年7月15日に発売されたSG-1000です。価格は15,000円で、セガ初の家庭用ゲーム機として登場しました。

Q2:セガ最後の家庭用ゲーム機は何ですか?
A2:1998年11月27日発売のドリームキャストです。2001年1月31日に家庭用ハード事業からの撤退が発表されました。

Q3:2026年現在、セガは新しいゲーム機を発売していますか?
A3:セガは現在、独自の新世代家庭用ゲーム機を主力として販売していません。PlayStation、Nintendo Switch、Xbox、PC、スマートデバイスなど向けのゲームコンテンツを展開しています。過去にはメガドライブミニ2やゲームギアミクロなどの復刻商品も発売しています。

Q4:セガサターンとドリームキャストはどちらがおすすめですか?
A4:2D格闘ゲームやアーケード移植を楽しみたいならセガサターン、3Dゲームやネットワーク対応タイトルを楽しみたいならドリームキャストがおすすめです。購入前には遊びたいソフトの対応機種を確認しましょう。

Q5:セガゲーム機の中古価格はいくらくらいですか?
A5:2026年11月の取引データでは、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストの代表的な通常モデルは、本体の成約中央値が約5,000〜6,000円です。ただし、付属品や保存状態、動作状況、限定モデルかどうかによって価格は変わります。

セガの家庭用ゲーム機は、1983年のSG-1000から1998年のドリームキャストまで、技術革新と独自の販売戦略を繰り返しながら進化してきた。

メガドライブは16ビット時代の世界的成功を象徴し、ゲームギアはカラー液晶による携帯ゲームの可能性を示した。セガサターンは2Dゲームとアーケード移植で強みを発揮し、ドリームキャストは3D描画とネットワーク機能で時代を先取りした。

しかし、PlayStationとの競争、ハード供給の問題、開発・宣伝・ネットワーク運営のコストが重なり、セガは2001年に家庭用ハード事業から撤退した。その後はゲームソフトとIPを中心とする企業へ転換している。

2026年にセガの歴代ゲーム機を購入するなら、単純な中古価格だけでなく、遊びたいソフト、動作状態、付属品、接続環境、修理のしやすさを総合的に判断することが大切だ。

セガの歴史を一台で体験するならメガドライブ、独自の2Dゲーム文化を味わうならセガサターン、ネットワークゲームの先駆的な挑戦を知りたいならドリームキャスト。それぞれのハードには、現在のゲーム業界にもつながる独自の価値がある。

ゲーム機本体の製造を終えたセガだが、そこで生まれた作品やキャラクターは今も世界中で親しまれている。セガの歴史は、ハード事業の終了によって終わったのではなく、コンテンツを軸とした新しい形へ受け継がれている。

主な事実確認資料

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神野 拓海

アイドルと音楽シーンの取材を担当。公式サイトの公演情報、リリース告知、公開チャートを照合してから構成しています。

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