「ポケモン作画崩壊」と検索すると、顔のバランスが変わったサトシ、形が不自然なピカチュウ、思わず二度見してしまうデデンネなど、さまざまな画像が見つかります。なかでも『ポケットモンスター XY』や『サン&ムーン』は、シリーズごとの絵柄の違いや印象的なカットがたびたび話題になってきました。
しかし、画面の一部分が不自然に見えるからといって、すべてが作画ミスとは限りません。アニメには、中割りやオバケ作画といった意図的に形を変える表現もあります。加えて、サトシの顔の変化は作画崩壊ではなく、キャラクターデザインそのものが変更された結果でもあります。2026年11月現在の『アニポケ』はリコとロイを主人公とする新シリーズが続いており、制作スタッフや作品の方向性にも注目が集まっています。
【結論】ポケモン作画崩壊は本当に作画ミス?まず知っておきたい3つの違い

ポケモンの作画崩壊を正しく理解するには、最初に「作画崩壊」「作画表現」「キャラクターデザインの変更」を分けて考える必要があります。
そもそも「作画崩壊」は、アニメ制作現場で品質を判定するための厳密な公式用語ではありません。主に視聴者が、キャラクターの顔や体のバランス、背景との整合性などに違和感を覚えたときに使う評価表現です。
1. 本来の意味での作画崩壊作画崩壊と呼ばれやすいのは、キャラクターの基本的な形状や人体・ポケモンの構造が不自然になり、映像としての整合性が失われている状態です。
例えば、次のような描写が該当します。
- 同じ場面でキャラクターの顔の輪郭や目の位置が大きく変わる。
- 手足の長さや関節の位置が不自然になっている。
- ポケモンの特徴的な模様や身体のパーツが、連続するカットで突然消える。
- 背景の遠近感とキャラクターの位置関係が明らかに合わない。
- 止まっている場面でもキャラクターの基本デザインが維持されていない。
ただし、一枚の静止画だけでは、実際に映像として破綻しているかまでは判断できません。動きの途中で一瞬だけ形が変わる場合もあるためです。
2. キャラクターデザインの変更こちらは作画崩壊とは別の問題です。シリーズが変わればキャラクターデザインも変更されます。線の太さ、目の大きさ、輪郭、頭身、表情の描き方などが変わるのは、作品の方向性に合わせた演出上の選択です。
代表的なのがサトシです。『XY』では輪郭が比較的シャープで、バトル中の凛々しい表情が印象的でした。一方、『サン&ムーン』では顔の丸みが増し、コミカルな表情や身体全体を使ったリアクションが目立つようになりました。
2019年9月29日のオリコンニュースも、XY時代の「かっこいいサトシ」とサン&ムーン時代の「ゆるいサトシ」というファンの受け止め方を紹介しています。これは、絵柄の変更が視聴者の間で大きな話題になったことを示しています。
3. 意図的な作画演出アニメーションでは、動きや感情を強く伝えるために、実際の人体や生物の形から一時的に離れた絵を使うことがあります。
驚いたときに目を大きく見開く、走るときに身体を極端に前傾させる、攻撃の瞬間に身体を引き伸ばすといった表現です。これらは必ずしもミスではありません。
作画崩壊かどうかを判断する最大の要点は、静止画の見た目だけではなく、前後の動きと演出意図に整合性があるかどうかです。
【歴代シリーズ比較】ポケモンの作画崩壊と絵柄の変化を時代別に整理
ポケモンのテレビアニメは1997年に始まり、長年にわたってシリーズを重ねてきました。作品ごとにキャラクターデザインや演出方針が変わっているため、異なる時代の映像を単純に比較すると、意図的な絵柄の違いまで作画崩壊と受け取られる場合があります。
ポケモン公式サイトが掲載する歴代テレビアニメの作品情報と、各シリーズのスタッフ情報をもとに、主な変化を整理します。
| シリーズ・時期 | 作画の特徴 | 注目された論点 |
|---|---|---|
| 初代・1997年以降 | 初期の手描きアニメらしい表現。シリーズを通じて絵柄が変化。 | 初期デザインと後年のデザインの違い |
| ポケットモンスター XY・2013〜2016年 | 比較的シャープなキャラクター表現と迫力あるバトル演出。 | サトシの顔、デデンネの描写、バトル作画 |
| サン&ムーン・2016〜2019年 | 丸みのあるキャラクターデザインと豊かな表情表現。 | サトシの顔の変化、コミカルな動き、作画ミスの話題 |
| ポケットモンスター・2019〜2023年 | サトシとゴウを中心とする新しいキャラクター表現。 | シリーズ間のデザイン変化、映像表現の多様化 |
| ポケットモンスター・2023年〜2026年 | リコとロイを主人公とする新シリーズ。新しいキャラクター設定と演出。 | 新主人公の表情、ポケモンの動き、バトル演出 |
『ポケットモンスター XY』は2013年から2016年まで放送されたシリーズです。サトシとゲッコウガのコンビによるバトルが大きな見どころで、ファンの間ではシャープな顔立ちのサトシが好意的に受け止められていました。
特に『XY&Z』のカロスリーグでは、バトルの動きや構図が重要な見どころとなりました。
テレビ東京の公式エピソード情報には、2016年7月28日放送の「ライバル決戦!サトシゲッコウガVSメガジュカイン!」や、同年8月11日・18日放送のサトシ対アランの決勝戦が記録されています。
一方、XY時代にもデデンネの作画をめぐる視聴者の指摘がありました。シリーズ全体が高く評価されることと、個々のカットに違和感があることは両立します。
サン&ムーン:サトシの顔が変わった理由2016年に始まった『サン&ムーン』は、それまでのシリーズと比べてキャラクターの表情や身体の動きが大きく変化しました。
サトシの輪郭は丸みを帯び、目や口の動きも豊かになっています。学校生活を中心とした物語の雰囲気とも相まって、従来のバトル中心の印象とは違うキャラクター表現が採用されました。
発表当初は、従来のシャープなサトシを好む視聴者から戸惑いの声が出ました。一方、表情の豊かさや柔軟な動きを評価する見方もありました。
スタッフ情報では、キャラクターデザインを中野悟史氏と安田周平氏が担当しています。シリーズのデザイン方針そのものが変わっていたことを理解すると、単純に作画崩壊と呼ぶことの問題点も見えてきます。
2019年以降:サトシ中心から新しい主人公たちへ2019年から2023年までのシリーズでは、サトシとゴウが物語を牽引しました。そして2023年4月から始まった新シリーズでは、リコとロイが主人公となっています。
主人公が交代すると、顔のデザインだけでなく、表情の作り方や画面構成、ポケモンとの関係を描く演出も変わります。歴代シリーズを比較するときには、こうした作品ごとの設計思想を踏まえることが大切です。
【話題の名場面】XYのデデンネやサトシの顔は本当に作画ミスなのか
ポケモン作画崩壊の話題でよく取り上げられるのが、デデンネの不自然な描写とサトシの顔の変化です。ただし、この2つは原因も性質も異なります。
ポケモンXYのデデンネ作画崩壊とはデデンネは『ポケットモンスター X・Y』で登場した、でんき・フェアリータイプのポケモンです。公式のポケモン紹介では、丸いシルエットとアンテナのようなヒゲが特徴として説明されています。
アニメのデデンネについては、2016年5月5日放送の『XY&Z』第25話「サトシ対チャンピオン・カルネ!VSメガサーナイト!」を取り上げた個人ファンブログに、デデンネの描写を作画崩壊と評する記述があります。
ただし、これは視聴者個人による感想です。テレビ東京の公式番組情報では同話の放送日や出演者などは確認できますが、デデンネの描写を制作側が作画ミスとして認定したという発表は確認できません。
このため、XYのデデンネは「ファンの間で作画崩壊として話題になった例」として扱うのが適切です。
サン&ムーン第83話のデデンネにも作画ミスの指摘デデンネの作画に関する話題はXYだけではありません。
2018年7月26日放送の『サン&ムーン』第83話「サトシ、ちいさくなる」では、複数のデデンネが登場します。この回について、個人ファンブログでは、デデンネの片側のほおぶくろが描かれていないカットが指摘されています。
デデンネのほおぶくろは、キャラクターを見分けるうえでも印象的な特徴です。そのため、一部が描かれていない静止画は、視聴者にとって目立ちやすいものです。
ここで注意したいのは、XYのデデンネとサン&ムーン第83話のデデンネは別の話数・別の事例だということです。ネット上で画像や説明が混ざると、発生した時期や作品が誤って伝わる可能性があります。
サトシの顔の変化は作画崩壊なのかサトシの顔は、歴代シリーズで何度もデザインが変更されてきました。
XYでは目や輪郭が比較的シャープで、バトル中の表情も引き締まっています。サン&ムーンでは顔の丸みが増し、驚きや喜びを大きく表現するカットが目立ちます。
さらに2018年公開の『劇場版ポケットモンスター みんなの物語』では、OLMとWIT STUDIOが共同でアニメーション制作を担当しました。2019年公開の『ミュウツーの逆襲 EVOLUTION』は全編フル3DCGで制作されており、手描きアニメとは異なるサトシの表現が採用されています。
オリコンが2019年に報じたように、サトシの顔の変化はファンの間で継続的に話題になってきました。しかし、シリーズごとのデザイン変更をそのまま作画崩壊と判定することはできません。
【見分け方を解説】中割り・オバケ作画・作画崩壊は何が違う?
ポケモンの不自然な画像を見たときに、最も間違えやすいのが中割りとオバケ作画です。どちらも動きの途中でキャラクターの形が通常と異なる場合があり、静止画だけを見ると作画崩壊のように見えることがあります。
中割りとは?原画と原画をつなぐ重要な工程中割りとは、アニメーションの動きの要所を描いた原画と原画の間に、動きを補完する絵を入れる作業です。
例えば、ポケモンが右側から左側へ走る場面を考えてみましょう。右側にいるポケモンと左側にいるポケモンの絵だけでは、動きが飛んでしまいます。その間に身体や足の位置が変わる絵を加えることで、走っているように見せられます。
この工程では、単純に形を均等に移動させるだけではありません。スピード感や重さ、キャラクターの性格に合わせて動きを調整します。
そのため、動きの途中では一時的に身体の形が変わったり、手足が通常とは異なる位置に見えたりすることがあります。
オバケ作画とは?速い動きを伝えるための表現オバケ作画は、素早い動きを表現する際に、キャラクターの身体や手足を引き伸ばしたり、残像のように描いたりする技法です。海外ではスミアフレーム(Smear Frames)と呼ばれる表現に近いものです。
例えば、ピカチュウが素早く攻撃する場面では、通常の身体の形を一瞬だけ崩した絵を使うことで、攻撃の速度や勢いを伝えられます。
コマ送りで見ると奇妙な形でも、通常速度で再生すると自然な動きに感じられることがあります。
つまり、オバケ作画は単なる中割りの別名ではありません。中割りが原画間をつなぐ工程・絵を指すのに対して、オバケ作画は動きを強調するための表現技法です。
3つの違いを比較- 中割り:原画と原画の間をつなぎ、動きを補完する。
- オバケ作画:身体を引き伸ばしたり残像状にしたりして、速度や勢いを表現する。
- 作画崩壊:意図した演出ではなく、描写の整合性や品質が損なわれている状態を指す視聴者側の評価。
この3つは同じものではありません。中割りの中にオバケ作画が使われることもありますが、すべての中割りがオバケ作画というわけではありません。
作画崩壊の見分け方は5つのチェックポイントが重要視聴者が作画崩壊かどうかを判断するときには、次のポイントを確認すると分かりやすくなります。
- 前後のコマを見る:一瞬だけ形が変わっているのか、複数のコマで不自然な状態が続いているのかを確認する。
- 動きの目的を考える:攻撃や移動の速度を表現するための誇張ではないかを考える。
- キャラクター設定と比較する:目、耳、尻尾、模様など、基本的なデザインが維持されているかを見る。
- 止め絵と動きの両方を確認する:会話や静止場面での不自然な描写は、動きの途中の誇張とは区別する。
- 同じ描写が続くかを見る:一時的な変形なのか、複数のカットで同じ不整合が生じているのかを確認する。
特に重要なのは、スクリーンショット一枚で判断しないことです。スマートフォンで動画を一時停止すると、通常再生ではほとんど意識しない中割りや誇張表現まで目立つようになります。
【制作現場の実態】ポケモンの作画崩壊が起きる理由とOLMの制作体制
作画の品質は、アニメーター一人の技量だけで決まるものではありません。脚本、絵コンテ、レイアウト、原画、動画、作画監督、動画検査、撮影など、多くの工程が関係しています。
ポケットモンスターの制作会社はOLM株式会社オー・エル・エム(OLM)は、1994年に設立されたアニメーション制作会社です。公式企業情報では、『ポケットモンスター』を代表的な制作作品の一つとして紹介しており、テレビアニメや映画、フルCG作品など幅広い映像制作を手掛けています。
2023年に始まった現行の『ポケットモンスター』でも、テレビ東京の公式スタッフ情報にアニメーション制作としてOLMの名前が掲載されています。
ただし、制作会社の名前だけで各話の作画を評価することはできません。シリーズ全体の制作体制と、個別の話数を担当したスタッフの仕事は分けて考える必要があります。
アニメ制作の基本的な流れ厚生労働省に掲載された日本アニメーター・演出協会による2023年10月の制作ワークフロー資料では、商業アニメの制作工程をプリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクションの3段階に分けています。
作画に関係する主な工程は次のとおりです。
- 絵コンテ:場面の構図、キャラクターの演技、動きのタイミングなどを設計する。
- レイアウト:キャラクターの位置、背景、画面構成、カメラワークを具体化する。
- 原画:動きの要点を描く。
- 作画監督:原画に修正を加え、担当話数や場面の絵柄を整える。
- 動画・中割り:原画を清書し、原画間の動きを補完する。
- 動画検査:キャラクター設定や原画の指示との整合性、描き漏れなどを確認する。
- 仕上げ・撮影:線画への着色や背景との合成、映像効果の追加などを行う。
このように、テレビアニメは複数の専門スタッフが工程を分担して完成させます。
なぜ作画の品質にばらつきが生じるのか同協会の資料によると、23分程度のテレビアニメ1話では、おおむね200〜400カットが制作されます。動画の枚数も約3,000枚から10,000枚超と幅があり、各話で数十名規模の作業者が関わることが一般的です。
こうした制作規模では、スタッフの担当範囲や作業時間、カットごとの演出意図によって、画面の印象が変わることがあります。
また、同資料はアニメ制作本数の増加や若手人材の不足、原画工程の細分化、スケジュールの逼迫といった業界全体の課題にも触れています。
作画崩壊が生じる背景として考えられるのは、次のような要素です。
- 制作スケジュールが厳しく、修正に使える時間が限られる。
- 複数のスタッフが作業することで、絵柄や描写の統一が難しくなる。
- 動画や原画の工程で、意図した品質まで調整しきれない場合がある。
- 演出上の誇張とキャラクター設定とのバランスが難しい。
- 動画検査や作画監督の修正で、すべての細かな違和感を解消できるとは限らない。
ただし、これらはアニメ制作業界全体に関する一般的な事情です。特定のポケモンの話数で作画が乱れた原因が、予算不足や海外への外注、納期の問題だったと断定することはできません。
また、作画監督が担当するのは単なる絵の修正ではありません。個々のアニメーターが描いたキャラクターの印象をそろえ、作品としての統一感を保つ役割も担っています。
作画崩壊を考える際には、個人の技術だけでなく、こうした制作工程全体に目を向ける必要があります。
【神作画回と徹底比較】ポケモンXYとサン&ムーンはどちらが優れている?
作画崩壊の反対側にある言葉として、ファンの間で使われるのが「神作画」です。キャラクターの動きが滑らかであることだけでなく、構図、演技、スピード感、エフェクトなどが一体となった映像表現を評価する言葉です。
ただし、神作画にも公式の統一基準があるわけではありません。シリーズの特徴を比較するなら、単純な優劣よりも、何を魅力として描いているのかに注目するのが適切です。
XYの代表的なバトル回『XY&Z』の魅力を語るうえで外せないのが、サトシゲッコウガを中心としたバトル演出です。
特に注目したいのが、次のエピソードです。
- 2016年7月28日:「ライバル決戦!サトシゲッコウガVSメガジュカイン!」
- 2016年8月11日:「決勝戦!サトシ対アラン!」
- 2016年8月18日:「カロスリーグ優勝!サトシ頂上決戦!」
テレビ東京の公式あらすじでも、ショータとの準決勝やアランとの決勝戦について、一進一退の攻防や激しいバトルが描かれています。
XYの映像を評価する際の要点は、キャラクターの姿勢や攻撃の軌道、画面の奥行きなどです。シャープな線と迫力ある構図が、サトシの成長やバトルの緊張感を引き立てています。
サン&ムーンの代表的なバトル回一方、『サン&ムーン』では、従来のサトシとは違う表情豊かなデザインを生かしたバトルが展開されました。
特に見どころとなるのが、2019年9月29日から10月20日まで続いたサトシ対ククイ博士のエキシビションマッチです。
- 2019年9月29日:「ファイナルバトル!サトシ対ククイ!」
- 2019年10月6日:「燃える!みなぎる!フルバトル!」
- 2019年10月13日:「決着!ガオガエンVSニャヒート!」
- 2019年10月20日:「アローラ最強のZ!カプ・コケコVSピカチュウ!」
公式あらすじでは、6対6のフルバトルや、ピカチュウとカプ・コケコによるZワザの激突などが紹介されています。
サン&ムーンの魅力は、バトルだけではありません。大きな表情変化やコミカルな動きなど、キャラクターの感情を視覚的に伝える演出も特徴です。
XYとサン&ムーンの比較両シリーズの特徴を比較すると、評価の要点は次のように整理できます。
- XY:バトルの迫力、シャープなキャラクター表現、スピード感を重視する人に向いている。
- サン&ムーン:表情の豊かさ、コミカルな演技、キャラクター同士の日常的な交流を楽しみたい人に向いている。
どちらが優れているかは、視聴者がアニメに何を求めるかによって変わります。
「XYのサトシの方が好き」という感想と「サン&ムーンの表情が好き」という感想は、必ずしも対立するものではありません。両方のシリーズで異なる映像表現を楽しめることこそ、長期シリーズならではの魅力です。
【2026年最新】現在のアニポケの作画と制作スタッフはどうなっている?
2026年11月5日現在、テレビ東京で放送されているアニメ『ポケットモンスター』は、2023年に始まったリコとロイを主人公とするシリーズです。
サトシが主人公だった時代とは異なり、リコ、ロイ、ドットたちを中心に物語が展開されています。
2026年5月から新章「ワンダーボヤージュ」がスタートポケモン公式サイトは2026年5月8日、新章「ワンダーボヤージュ」の情報を発表しました。
新章は2026年5月22日(金)から始まり、リコ、ロイ、ドット、ウルトたちが新たな冒険に出発。新キャラクターのナヴィやメタモン、コライドン、ミライドンなども紹介されています。
2026年10月30日には第155話「災厄のパルデア ──再会」が放送されました。テレビ東京の公式番組ページでは、翌11月6日放送予定の第156話「シャリタツ、いっちょうあがり!」も案内されています。
つまり、2026年11月時点でも現行シリーズは継続中であり、パルデア地方をめぐる物語が展開されています。
現行シリーズの主要スタッフテレビ東京の公式スタッフ・キャスト情報によると、2026年現在の主な制作スタッフは次のとおりです。
- 総監督:冨安大貴
- 監督:中田誠
- シリーズ構成:佐藤大
- キャラクターデザイン:山崎玲愛
- サブキャラクターデザイン:伊藤京子
- 音響監督:三間雅文
- 音楽:コーニッシュ
- アニメーション制作:OLM
主要キャストには、リコ役の鈴木みのり、ロイ役の寺崎裕香、ドット役の青山吉能、キャプテンピカチュウ役の大谷育江などが名を連ねています。
現在のアニポケは、長年シリーズを手掛けてきたOLMの制作体制を引き継ぎながら、新しい主人公たちの物語を描いています。
2026年の作画を評価するときに注目したいポイント現行シリーズを歴代作品と比較する際には、サトシ時代のデザインを基準にするのではなく、リコやロイのキャラクター設定を基準にする必要があります。
特に注目したいのは、次の3点です。
- キャラクターの一貫性:リコやロイの顔立ち、髪型、表情が場面ごとに適切に維持されているか。
- ポケモンの動き:それぞれのポケモンの身体的特徴や性格に合った動きが描かれているか。
- バトルと日常の演出:激しいバトルと日常的な会話で、適切に作画の密度や表現が使い分けられているか。
また、現在の制作スタッフが公開されていることと、個別の話数の作画を担当した全スタッフが判明していることは別です。各話の具体的な作画評価には、該当話数のクレジットや映像そのものを見る必要があります。
【よくある質問】ポケモン作画崩壊に関するFAQ
Q1:ポケモンの作画崩壊が多いと言われる理由は何ですか?
A1:長期間にわたるテレビシリーズであることに加え、複数のアニメーターが分業で制作するため、話数や場面によって絵柄や描写の印象が異なる場合があるためです。また、中割りやオバケ作画などの意図的な表現が、静止画では作画崩壊に見えることもあります。
Q2:サン&ムーンのサトシは本当に作画崩壊していたのですか?
A2:サトシの顔が丸くなったことは、基本的にはシリーズのキャラクターデザインの変更です。2016年の発表当初には賛否がありましたが、デザインの違いそのものを作画崩壊と呼ぶのは正確ではありません。
Q3:ポケモンXYのデデンネの作画ミスは公式に認められていますか?
A3:XY&Z第25話のデデンネについて、個人ファンブログで作画崩壊と評された記録があります。ただし、公式が該当カットを作画ミスと認定したという発表は確認できません。サン&ムーン第83話のデデンネについても、個人ブログによる描写の指摘と公式な訂正発表は区別する必要があります。
Q4:2026年現在のポケモンアニメもOLMが制作していますか?
A4:はい。テレビ東京の2026年時点の公式スタッフ情報では、現行シリーズのアニメーション制作はOLMです。総監督は冨安大貴、監督は中田誠、キャラクターデザインは山崎玲愛が担当しています。
ポケモンの作画崩壊が話題になる背景には、歴代シリーズの絵柄の変化、制作工程の複雑さ、そして中割りやオバケ作画といったアニメーション特有の表現があります。
XYのシャープなサトシとサン&ムーンの丸みを帯びたサトシは、どちらかが間違ったデザインというわけではありません。デデンネの描写についても、ファンの間で話題になったカットと、制作側が公式に認めた作画ミスは分けて考える必要があります。
また、2026年現在のアニポケは、OLM制作のもとでリコとロイを主人公とする新しい物語を展開しています。2026年5月に始まった「ワンダーボヤージュ」も、現行シリーズの新たな見どころです。
【プロの結論】作画崩壊を見分けるうえで最も重要なのは、静止画のインパクトだけで判断しないことです。原画と中割りの違い、意図的な誇張表現、キャラクターデザインの変更を理解したうえで、映像全体の整合性を見ることが大切です。
作画崩壊として笑われた一枚の画像も、実際に動画で確認すると、アニメーターが動きの速さやキャラクターの感情を表現するために工夫した一瞬可能性があります。歴代アニポケを見比べるときには、単なる絵の美しさだけでなく、その時代の制作方針や演出の違いにも目を向けてみてください。